Важно: набор параметров, которые решают в играх, один и тот же почти для любого телевизора.
Причина первая. HDMI 2.1 — это разъём, который физически пропускает достаточную полосу данных для высокого разрешения вместе с высокой частотой одновременно, старый HDMI 2.0 такого не может, приходится жертвовать либо частотой, либо чёткостью картинки.
Причина вторая. Частота обновления от 120 Гц заметна в динамике намного сильнее, чем в фильмах, потому что игра генерирует картинку в реальном времени и резкие повороты камеры в шутере при низкой частоте превращаются в смазанное пятно.
Причина третья. Инпут-лаг, то есть задержка между нажатием кнопки на геймпаде и реакцией на экране, отдельный параметр от частоты обновления, производители указывают его именно в игровом режиме, который надо включать вручную в настройках, иначе телевизор применяет обработку изображения, добавляющую задержку.
Причина четвёртая. Время отклика матрицы влияет на смазанность движения отдельно от частоты и задержки, слишком медленная матрица размазывает быстрые объекты даже при формально высокой частоте обновления.
Причина пятая. Диагональ для комнаты подростка часто переоценивают, для расстояния метр-полтора от стола хватает 43-50 дюймов, а слишком большой экран на близкой дистанции заставляет вертеть головой вместо того чтобы следить за игрой периферийным зрением.
Итог: смотрите в характеристиках именно HDMI 2.1, частоту от 120 Гц, отдельную графу инпут-лага и время отклика матрицы, а диагональ подбирайте по реальному расстоянию до кресла, а не по размеру комнаты целиком.
Лучший ответ
4o
4o
Как выбрать игровой телевизор?