Прямой поддержки Ollama в Claude Code нет: клиент рассчитан на API Anthropic и на корпоративные варианты вроде Bedrock и Vertex, поэтому без ключа он и не стартует. Обходится это только прослойкой: между Claude Code и Ollama ставится прокси, который принимает запросы в формате Anthropic и переводит их в формат, понятный локальному серверу. Такие прокси существуют как отдельные проекты, ставятся обычно одной командой и слушают локальный порт. Дальше клиенту через переменные окружения подменяется базовый адрес и подставляется любой фиктивный токен, чтобы он перестал ругаться на его отсутствие. Именно поэтому у вас три инструкции и все разные: имена переменных и сами прокси менялись от версии к версии, и рецепт годичной давности сегодня не заводится.
Отдельно про результат. Claude Code сильно опирается на длинный контекст и на вызов инструментов: он читает файлы, правит их, запускает команды. Модели уровня Qwen на 7 или 14 миллиардов параметров формально умеют вызывать инструменты, но на длинных цепочках срываются, начинают повторять один и тот же вызов или отвечают текстом вместо действия. На 4060 в ноутбучном варианте видеопамяти обычно 8 гигабайт, туда влезет квантованная модель среднего размера, остальное уйдёт в оперативную память и скорость упадёт до нескольких токенов в секунду.
Если коротко: связка поднимается, но ведёт себя заметно хуже оригинала, и для работы без интернета честнее смотреть в сторону редакторов и плагинов, изначально рассчитанных на локальные модели через совместимый эндпоинт.
Ответить на вопрос